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아이디어3

온라인 게임 제작 플랫폼 파이어베이스는 반복적이고 귀찮은 서버 제작을 대신 해주는 플랫폼이다. 사용자는 반복적인 백엔드 작업을 생략할 수 있어 생산성이 올랐다. 온라인 게임 제작에도 이런 플랫폼이 있으면 어떨까 한다.서버유지에 필요한 기본적인 소스와 유저 데이터를 간단하게 볼 수 있고 수정할 수 있는 화면을 제공한다면 좋지 않을까 한다. 유니티라는 플랫폼이 있지만 이것보다 더욱 제한적인 기능으로 전공자가 아니더라도 쓸 수 있게 하면 좋겠다.쯔꾸르 게임을 생각하면 편하다. 다만 쯔꾸르는 싱글게임인데 이걸 온라인으로 확장하는 것이다. 2024. 7. 18.
인공지능(ai) 판사 소액 절도죄나 소액 사기죄일 떄는 금액이 작고 소송을 진행할 때의 시간과 비용이 너무 많이 소모되기 때문에 소송을 진행하지 않고 그냥 넘어가는 경우가 많다. 판사의 입장에서도 진행해야할 큰 금액이 오고 가는 일들이 많을텐데 엄청나게 많은 소액 판결을 다 진행하기에는 현실적으로 무리가 있는 것도 사실이다. 이 문제를 해결하기 위해 앱을 제안해본다. =>실제 판결 사례들을 데이터베이스에 분류한다. => 원고는 해당 앱을 통해 소송내용을 입력한다. => 서버는 제기한 소송과 가장 비슷한 사례들을 참고한다. => 가장 많이 검색된 판결과 판결문대로 피고와 원고에게 판결을 내려준다 이미 www.law.go.kr에 에서 판례를 참고할 수 있다. 하지만 사례가 매우 많고 하나하나 다 찾아봐야하기 때문에 매우 많은 시.. 2023. 4. 27.
TRPG 게임 아이디어 trpg를 하다보면 그저 설정집과 텍스트만 봐서 몰입이 안되고 지루하다. TRPG에 그림그려주는 ai를 접목해서 같이 할 수 있으면 매우 좋지않을까? 태그를 입력해서 그림을 뽑아내는 ai가 한 때 이슈였다. 사용자가 케릭터를 만들거나 전투 등 해설할 때 태그를 입력해 그림을 뽑아내서 trpg의 진행상황을 시각적으로 보충할 수 있다. 예를 들면 전투할 때에 전투 상황을 묘사하거나 관련있는 태그를 입력하여 보여주거나, 케릭터를 만들 때 태그를 입력하여 케릭터를 뽑아내는것이다. 어떤 식으로 활용할 수 있느냐.... 해설자 또는 플레이어가 텍스트를 입력 -> 프로그램 상에서 단어를 태그로 인식 -> 그림그려주는 ai에 전송 -> 결과물 반환-> 반환된 결과물을 활용하여 유저에게 보여줌 ( 케릭터 모습, 배경, .. 2022. 11. 21.